<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>LOL官网</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/</link><description></description><item><title>《杀戮尖塔2》更新移除了 Doormaker</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/621.html</link><description>&lt;p&gt;杀戮尖塔2 在通往正式发行的道路上经历了不少波折，这也导致了游戏偶尔会遭遇“差评轰炸”。每当有玩家不喜欢的平衡性补丁发布时，差评轰炸就会随之而来，甚至连邀请 Anita Sarkeesian 担任顾问这种琐事，也会导致游戏在 Steam 上的评价急转直下。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;杀戮尖塔2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              牌组构建式类 Rogue,              独立,              程序生成,              策略,              牌组构建,              类 Rogue,              重玩价值,              仅鼠标,              单人,              2D,              卡牌战斗,              困难,              奇幻,              轻度 Rogue,              迷宫探索,              卡牌游戏          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然而，过去曾多次引发差评轰炸的“罪魁祸首”其实是备受争议的 Boss 战——Doormaker。第一次差评轰炸发生在该 Boss 的机制改动后，新机制要求他在三个阶段间切换，每个阶段对玩家产生不同的影响。第二次则是在这些改动实装到游戏主分支版本时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以说，Doormaker 给开发商 MegaCrit 带来了不小的头疼。因此，他们在最新的补丁中决定彻底移除这个 Boss，并用一个名为 Aeonglass 的新 Boss 取而代之。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Doormaker 已成往事，但并非所有人都感到高兴&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;值得称赞的是，MegaCrit 移除 Doormaker 似乎与差评轰炸无关。在游戏补丁说明中，开发组解释称他们认为该 Boss “超过了我们想要的复杂度阈值，且存在挥之不去的遗留问题”。尽管如此，考虑到玩家群体对 Doormaker 近期改动的普遍反应，并非每个人都对他的离去感到欣喜。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/ookNKybtyegcuyz.jpg&quot; alt=&quot;《杀戮尖塔2》更新移除了 Doormaker&quot; /&gt;&lt;p&gt;在 Slay the Spire 的 Reddit 论坛上，一位名为 Lordados 的用户发帖讨论了 Doormaker 的移除，大多数人对于他被彻底从游戏中删除感到困惑。评论区的观点几乎涵盖了所有角度：有人为他的离开感到高兴，有人理解 MegaCrit 希望继续打磨游戏，也有人对他的离去感到惋惜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果他们不喜欢这个 Boss 的现状，认为他需要彻底重做，那么将他从测试版中移除是 100% 合理的，”用户 EADreddtit 在评论中写道。另一位用户 KillTonyRegular 回应道：“我很遗憾他离开了。”而用户 Embarrassed_View8672 则反驳说，他们认为“这个 Boss 对小型卡组来说惩罚性太强了”。这大概就是将各种反馈总结成一场简短讨论后所能看到的最广泛的反应了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，还有许多人指出，Doormaker 本是第三幕中最容易对付的 Boss 之一，因此他的移除感觉有点反应过度。不过，如果 MegaCrit 认为他在游戏该阶段的复杂度过高，那这种做法也无可厚非。我们很有可能在不久的将来，看到一个换皮版的 Doormaker 在第四幕中重新登场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，我们只能选择悼念或庆祝 Doormaker 的离去，并开始习惯面对一个漂浮的沙漏，而不是那个透过时空裂缝窥视的诡异眼球。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>10张最常被伪造的 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌（以及如何辨别）</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/620.html</link><description>&lt;p&gt;随着 宝可梦传说：阿尔宙斯 集换式卡牌越来越火爆，潜在的玩家和收藏家们越来越需要担心一件事：假卡。有时，一张假卡会做得很明显。然而，随着越来越多的资金涌入这项爱好，人们比以往任何时候都更有动力去欺骗他人。赝品变得越来越难与真品区分开来，但了解哪些 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌最容易成为造假目标，以及在检查单卡时通常需要注意什么，将会大有裨益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;评级机构 PSA 最近发布了一份欺诈报告，探讨了伪造和篡改收藏品（包括 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌）的趋势。由于 PSA 的业务是评估卡牌品相并确定其价值，该机构必须擅长识别赝品。根据该报告，2025 年试图进行评级的经过篡改的 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌数量令人难以置信地增长了 407%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骗子们针对的具体角色可能并不出人意料，但了解在现实中哪些卡牌需要你多看两眼仍然很有价值。人们很容易认为只有市场上最昂贵、最稀有的卡牌才会成为造假目标，但事实并非如此。榜首的卡牌售价可能在 150 美元或以下。不过这也是有道理的：要把一张极其稀有的卡牌伪装成正品难度更高。而且，要卖出一张价值相当于一套房子首付的卡牌也绝非易事。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;最常被伪造的 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦传说：阿尔宙斯&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              Q萌,              卡通          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;我们爆肝了28小时，认为《宝可梦传说：阿尔宙斯》部分实现，甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 S-P 皮卡丘 #002 (2019)宝可梦传说：阿尔宙斯 朱&amp;紫 151 喷火龙 ex #199 (2023)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 剑&amp;盾 玛俐 #068 (2019)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 XY Promo 皮卡丘 #098 (2014)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 基础包 喷火龙 #006 (1996)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 剑&amp;盾 耿鬼 VMAX #020 (2021)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 太阳&amp;月亮 Promo 皮卡丘 #288 (2018)宝可梦传说：阿尔宙斯 虹彩进化 伊布 #173 (2025)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 Tag Team 莱希拉姆 &amp; 喷火龙 GX #220 (2019)宝可梦传说：阿尔宙斯 日版 太阳&amp;月亮 莉莉艾 #068 (2019)&lt;p&gt;有趣的是，现代卡牌比复古卡牌更容易被伪造——榜单上只有一张卡牌的发行时间超过了 8 年。具体来说，近一半的热门假卡都来自 2019 年。虽然它们的流行证明了其插画的质量，但这些系列中的卡牌在时间上与网红 Logan Paul 在 2020 年入坑的时间点非常接近。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/RWxrBQbtyehvpwr.jpg&quot; alt=&quot;10张最常被伪造的 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌（以及如何辨别）&quot; /&gt;&lt;p&gt;照片：Thimo Pedersen via Unsplash&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何辨别 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌的真伪&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;报告中还有一些其他有趣的发现，比如喷火龙比米老鼠和迈克尔·乔丹更容易成为造假目标。但 PSA 在其调查结果中分享的最有用的信息，是该机构在鉴定真伪时所看重的东西。在检查卡牌时，你应该主要评估以下六个方面：&lt;/p&gt;卡牌边缘： 卡牌的倒角应该是一致的。如果你在那里看到奇怪或不均匀的纹理，那就是破绽。颜色： 篡改过的卡牌有时会出现油墨溢出（洇墨）。这在边缘和边框上最为明显。形状： 假卡可能会扭曲或弯曲。光泽： 如果卡牌看起来太亮，或者光泽显得不均匀，那就应该引起警惕。分层： 如果能看到卡牌的分层，那可能是出了问题的迹象。尺寸： 如果手头没有尺子，这在外面可能很难评估，但 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡牌有特定的尺寸。PSA 表示，哪怕是几分之一毫米的偏差也很重要。&lt;p&gt;退一步说，在评估卡牌时，快速进行 Google 搜索也会有所帮助——你可以直接对比图片。但 PSA 表示，赝品越来越难被发现，而且有些迹象是肉眼看不出来的。哎，如今你甚至不能相信未开封的包装没有被动过手脚。直觉告诉我，报道中 PSA 评级长达数月的等待时间短期内是不会缩短了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/619.html</link><description>&lt;p&gt;在 Xbox 和 PlayStation 纷纷上调其最新主机价格后，任天堂终于也撑不住了。随着公司确认从今年晚些时候开始，武装飞鸟2 的全球售价将迎来上涨，涨价潮的阴云最终还是笼罩在了任天堂门前。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nintendo 武装飞鸟2 将于 2026 年 9 月 1 日起售价 500 美元&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;武装飞鸟2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              弹幕射击,              Q版,              2D,              射击,              飞行射击          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DrXwmzbtydksqkj.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;在任天堂最新财报中发布的一份独立公告显示，公司确认 武装飞鸟2 的建议零售价（MSRP）将在几乎所有地区上调。除日本地区的主机价格将于本月 25 日提前上涨外，其他大部分地区的新购机用户在 2026 年 9 月 1 日之前无需支付额外费用。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BlGvizbtydksvCA.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;在美国，武装飞鸟2 的价格将从 449.99 美元的首发价上调至 9 月 1 日起生效的 499.99 美元。 加拿大地区也将同步涨价，由 629.99 加元调整至 679.99 加元；欧洲地区的售价则会上涨 30 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂在公告中表示：“对于这些价格调整可能给客户及其他利益相关者带来的影响，我们深表歉意，并衷心感谢您的理解。”公告指出，市场环境的变化是促使公司决定跟随竞争对手步伐、提高主机价格的主要原因。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;原版 Nintendo Switch 及 NSO 服务价格在日本地区同步上涨&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/pTlpOgbtydkszwC.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;即便是 2017 年发布的原版 Nintendo Switch 的三种型号，目前看来在日本地区也将面临涨价。同样的情况也适用于今天上午宣布的 Nintendo Switch Online 会员价格调整，尽管该服务在其他地区的涨价很可能也会在不久后到来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于 武装飞鸟2 将于 9 月涨价的消息，是在有报道称利益相关者向任天堂施压要求提高主机价格后的几天内披露的。随着 武装飞鸟2 发售一周年临近，任天堂这款最新主机的价格一直保持坚挺。好消息是，除非你身在日本，否则你还有三个多月的时间以原价购买这款主机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个积极的方面是任天堂对其第一方游戏的价格策略。尽管它是首家（除了 Xbox 在 The Outer Worlds 2 上的一次失败尝试外）为 3A 大作定价 80 美元的厂商，但最近其定价策略已变得更加审慎。其即将推出的两款第一方作品《星际火狐大冒险》和《Splatoon Raiders》定价为 49.99 美元，且购买数字版游戏还可以享受 10 美元的优惠。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星际火狐大冒险&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/shhyfEbtydksCjy.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;h3&gt;Nintendo 武装飞鸟2 产品规格&lt;/h3&gt;品牌Nintendo首发日期2025年6月5日原始建议零售价 (USD)$449.99操作系统专有系统分辨率1080p (掌机模式) / 4K (底座模式)HDR 支持是</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>阿尔特塔勇敢承认用人犹豫，面对质疑大胆调整首发阵容，刘易斯-斯凯利表现出色彻底激活中场</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/618.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.wap-lolofficial.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01938cd6160.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5月7日，英超第36轮，阿森纳在主场对阵富勒姆。这场比赛很重要，关系到阿森纳能不能拿到下赛季的欧冠资格。比赛还有一个看点，就是19岁的小将刘易斯-斯凯利第一次在重要比赛中首发出场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯凯利是一名边后卫，平时很少打主力，因为教练觉得他还太年轻，经验不够。但这一次，主教练阿尔特塔决定给他机会。结果，这个决定收到了不错的效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;整场比赛，斯凯利跑动积极，防守到位，一共完成了31次抢断，传球成功率也有84.6%。这些数据说明他在场上很努力，也很专注。他的表现帮助球队稳定了防线，也为进攻提供了支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛一开始，阿森纳就取得领先，但富勒姆也没有轻易放弃，一直在寻找机会。比分一度变成0-4，后来又扩大到0-8。不过斯凯利没有受到比分影响，依然认真踢球，多次成功断球，打乱了对方的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛进行到第3局时，他抓住机会完成了一次关键抢断，帮助球队挽回了一些气势。虽然最终比分差距较大，但他的表现得到了教练和球迷的认可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛后，主教练阿尔特塔在接受采访时表示：也许我以前低估了他，但他今天的表现让我改变了看法。这句话说明，教练愿意给年轻人更多机会，也敢于做出改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从技术统计来看，斯凯利在这场比赛中几乎没有犯什么大错，失误率很低。而且他在反击中的参与度很高，几次断球都成了球队发起攻势的起点。这样的表现让大家看到了他的潜力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下，富勒姆虽然踢得很快，控球也不错，但他们失误太多，尤其是在关键时刻没能把握住机会。这也让他们失去了缩小比分的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于这场比赛，有人夸奖阿尔特塔敢用新人，认为这是对青训的信任；也有人担心年轻人容易出错，怕关键时刻掉链子。其实这两种说法都有道理，但足球本来就是一个不断尝试的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过这场比赛可以看出，阿森纳目前还有一些问题需要解决。比如接发球质量不高，反手处理不好，关键时刻容易慌张等等。这些问题都需要通过训练来改进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来，球队应该加强基础练，特别是提高对抗能力和节奏控制能力。还要让年轻球员多参加比赛，积累经验，增强信心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛让人们看到了斯凯利的成长，也让大家对阿森纳的未来有了新的期待。只要继续努力，不怕犯错，这支队伍还有很大的上升空间。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>里程碑：WE达成LPL 16000总击杀成就，排名历史第三位</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/617.html</link><description>&lt;p&gt;WE官方发文纪念里程碑时刻，具体内容如下：：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在西安曲江WE对阵iG的第三局比赛中，西安曲江TEAM WE达成LPL赛场的第16000次总击杀成就，总击杀数位列LPL第三位！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不惧逆风，自有远方；前路坦荡，未来滚烫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;纵有风雨兼程，依旧向阳而上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wap-lolofficial.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4affd132e.jpeg&quot; alt=&quot;里程碑：WE达成LPL 16000总击杀成就，排名历史第三位&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;604&quot; data-height=&quot;839&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:31:27 +0800</pubDate></item><item><title>《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/616.html</link><description>&lt;p&gt;在 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中，每个阵营都有 18 位英雄，分为“力量（Might）”和“魔法（Magic）”两个职业，而顶级与垫底英雄之间的差距相当明显。初始技能在开局时即锁定，无法更改，这不仅会影响策略规划，还决定了子职业的可行性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下针对神殿（Temple）阵营的英雄梯队排名，综合考量了三个核心维度：初始技能质量、特长影响以及子职业路径的获取难度。&lt;/p&gt;                &lt;p&gt;Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段。以下信息极有可能随平衡性补丁进行调整。&lt;/p&gt;        &lt;h2&gt;梯队运作机制&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/LpAJkobtybDChbu.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;神殿英雄开局都会自带阵营共享的“正义（Righteousness）”技能，以及一个英雄专属的额外初始技能。这第二个技能是区分强弱的关键：它要么直接关联到某个子职业路径，要么为一级开局提供强力支持，或者两者皆无。&lt;/p&gt;                &lt;p&gt;解锁子职业需要将五个特定技能提升至专家级。那些初始就拥有其中一个前置技能的英雄，从第一天起就离子职业路径更近了一步，这在完整战役或长图对局中具有显著的结构性优势。没有路径关联的英雄并非无法转职——通过升级技能抽选仍有机会达成——但过程会更漫长且不可控。&lt;/p&gt;        &lt;p&gt;我们根据英雄的初始技能、数值以及应对不同局面和特定策略的适应能力进行了评级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;梯队&lt;/p&gt;&lt;p&gt;描述&lt;/p&gt;&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拥有强大的特长、子职业路径优势，或两者兼备，在大多数游戏模式和策略中表现优于其他英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出色的选择，在特定构筑中表现极佳，或提供可靠的通用价值。S级与A级的区别在于上限，而非可用性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;&lt;p&gt;定位明确的稳健英雄。完全可用，但需要配合正确的策略或模式才能发挥最大价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;&lt;p&gt;情境化选择。在大多数场景下不如上述梯队，但有特定用途——通常作为副将或侦察英雄，而非主力输出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除非别无选择，否则建议跳过。要么特长较弱，要么初始技能与神殿的阵营优势不匹配。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;S-Tier&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MSaOiWbtybDCmsF.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;英雄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pip&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;洞察 (Insight)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从第一天起加速法律点数积累，贯穿整个游戏。阵营内最快达成“建筑大师”的路径，且持续的法律优势远超其他英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zenith&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;智慧 (Wisdom)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开局自带 T4 单位“织光者（Lightweavers）”；她是唯一能跳过建筑投资，直接获取神殿中坚力量的英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pip 常被认为是神殿阵营最强英雄。初始技能“洞察”可解锁“公民创新”子技能，使法律点数生成翻倍——配合“领导力”技能可实现二次翻倍。“建筑大师”允许城镇每天建造两座建筑，虽然属于 3 级法律，但 Pip 达成该目标的速度远超其他英雄。更重要的是，法律点数的加速效应作用于整个科技树：所有法律生效都更快。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神殿的整体策略高度依赖建筑，没有其他英雄能像他这样压缩发展周期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zenith 凭借一个无可替代的绝对优势入选 S 级：她开局军队中自带 “织光者”。织光者是神殿的 T4 单位，在伤害、射程和效用上都远超弩手，且正常建筑升级过程需要大量时间和金钱，Zenith 直接跳过了这一环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她的“织光”特长能提升所有城市的织光者产量，并为该单位提供直接的数值加成。当其他玩家还在补齐建筑差距时，Zenith 已经将早期的军队优势转化为地图控制权和经验值。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;A-Tier&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/FbhFanbtybDCoEi.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;英雄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aeos the Exalted&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;领导力 (Leadership)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;被动技能让神殿的士气系统变得极具威胁。在任何允许英雄达到高等级的模式下都很强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lord Edgar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高级正义 (Advanced Righteousness)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开局自带高级正义，且在五个子职业前置技能之外拥有更多自由技能槽。阵营内最灵活的构筑平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Julius&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抗性 (Resistance)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为神殿牧师，他拥有极高的概率达成子职业，因为“抗性”是稀有技能，且与“飞升”路径有很强的协同效应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是 Lord Edgar，他是阵营的“万金油”英雄。他开局自带高级正义，且在规划子职业时拥有更多的空闲技能栏。这意味着他可以在获取功能性技能的同时顺利转职，降低了因升级随机性导致被迫偏离路径的风险。他虽然不如 Aeos 那般华丽，但表现更为稳定。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;B-Tier&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BYBgbTbtybDCrpp.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;英雄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Keandra&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗技巧 (Battlecraft)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗技巧是强力技能，帕拉丁路径为骑士提供了明确目标，但骑兵特长缺乏 A 级英雄那种定义阵营的影响力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kestrel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进攻 (Offence)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过“进攻”技能直接开启“剑客（Swashbuckler）”路径。适合那些希望通过弩手实现直接伤害加成的玩家。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clarissa&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经济 (Economy)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能直接增加金币收入，这对神殿昂贵的建筑路径非常重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lia the Untethered One&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日光魔法 (Daylight Magic)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开局自带日光魔法，最符合神殿的辅助流派策略，无需等待技能随机获取。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Keandra 和 Kestrel 都是非常有能力的战斗型骑士，拥有不错的子职业路径，在无法选到高梯队英雄时，他们是合理的首选。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;C-Tier&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xhXAzdbtybDCtmo.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;英雄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anastasia the Meek&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;奇术 (Thaumaturgy)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;减少法术冷却并加深魔法构筑，长线战役可用，但收益窄且无子职业路径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vesper&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日光魔法 (Daylight Magic)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日光魔法很强，但 Lia 在该定位上表现更佳，且缺乏子职业路径限制了她的上限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Old Lord Mandall&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抗性 (Resistance)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抗性是防御性技能，对抗高魔对手不错，但缺乏构建核心体系的路径。英雄打击虽好用，但与神殿风格协同不佳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Heretic Avis&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;招募 (Recruitment)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在经典模式下增加军队人数有用，但非战斗技能，且不提供子职业路径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vesper 本质上是 Lia 的弱化版：同样的初始魔法，却没有子职业路径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Heretic Avis 作为经典模式下的副将有一定价值，因为“招募”技能有助于管理多路军队。但作为主力战斗英雄，他的局限性很大。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;D-Tier&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/TWJiWpbtybDCvvE.jpg&quot; alt=&quot;《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄&quot; /&gt;&lt;p&gt;英雄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初始技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ister&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后勤 (Logistics)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仅是一个称职的侦察兵。后勤对地图跑动极佳，但对战斗和转职毫无贡献。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;John Johnson&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;防御 (Defence)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;被动技能有用但作为开局平庸，无特长或路径支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leon Sticky-Fingers&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;侦察 (Scouting)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;侦察英雄，在大地图模式下可作为副将，作为主力在任何环境下都很弱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadir&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暗影魔法 (Nightshade Magic)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神殿英雄带暗影魔法纯属背景设定，与神殿核心的增益、士气及日光魔法风格完全冲突。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merry Elias&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;外交术 (Diplomacy)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在特定中立生物多的地图上有奇效，但作为主力战斗英雄基础太弱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadir 是最典型的 D 级案例。他的初始技能与神殿阵营的身份直接冲突：暗影魔法侧重于减益和黑暗效果，而神殿的核心价值在于 增益、士气和日光法术。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管我们给出了上述评级，但需要强调的是，Ister 和 Leon Sticky-Fingers 在经典模式下作为副英雄是非常称职的，只是不建议将其选为主力。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>《地下城主》第四集迎来 Alexander Ward 的 Lividity 回归</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/615.html</link><description>&lt;p&gt;《Critical Role》常驻嘉宾 Alexander Ward 在本周的官方 Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked 跑团实况节目《Dungeon Masters》中惊喜亮相——并且他带回了近期记忆中最酷的 深水城领主 跑团实况角色之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按：包含《Dungeon Masters》第3集的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;名为“越狱（Prison Break）”的第4集于5月6日发布。在这一集中，由 Crem de la Crem 教授（Neal Newbon 饰）、他的妻子 Zora Thornska（Devora Wilde 饰）以及雇佣兵 Eloin Emberleaf（Christian Navarro 饰）和 Wesley（Mayanna Berrin 饰）组成的核心小队，奉命深入“悲伤监狱（Prison Sorrow）”解救一名危险的俘虏。这名俘虏正是 Ward 饰演的提夫林游荡者 Lividity，也就是他去年在 深水城领主 官方单次跑团《Adventures in Faerûn: Tears of Selûne》中所扮演的那个角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在“悲伤监狱”中，小队发现许多俘虏似乎被困在魔法蜡像中，被迫忍受无尽的折磨。地下城主（DM）Jasmine Bhullar 后来将其描述为“被活生生地熔化在这些肮脏的记忆中”。对于 Lividity 来说，当她被封入这种魔法蜡像时，她被困在了右眼被箭射瞎的那一瞬间。在与“融合者（Melder，一种制造并控制蜡像的典狱长）”的蜡像造物的战斗中被解救后，Lividity 帮助小队找到了与战役更大谜团相关的第二只女妖，这使得 Ward 的角色感觉不仅仅是一次性的客串。这一集在与女妖遭遇的悬念中结束。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EfYRhvbtybvjfqD.png&quot; alt=&quot;《地下城主》第四集迎来 Alexander Ward 的 Lividity 回归&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Wizards of the Coast&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去年晚些时候，在 DM Aabria Iyengar 主持的一场被遗忘的国度（Forgotten Realms）冒险中，Ward 首次饰演了 Lividity，同行的玩家还有 Ginny Di、Christian Navarro 和 Damien Haas。多亏了她与死亡三神——班恩、巴尔和米尔寇——之间令人不安的关系，以及 Ward 戏剧化的表演风格，这位道德模糊的游荡者迅速成为抢尽风头的最爱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我真的爱上了这个角色，甚至超出了我最初的预期，”Ward 当时在接受 Polygon 关于该单次团的视频采访时说道。Ward 表示，他以尸体死后血液在皮肤下淤积所呈现的紫红色尸斑（Lividity）来为这个角色命名。之前那次单次团中最精彩的瞬间之一，发生在他激活 Lividity 的“嗜血”能力，直接传送到敌方牧师身后，并从背后将其刺穿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你可以扮演一个不一定是好人的人，但仍然能与小队合作，”Ward 说。“这种动态平衡对我来说非常重要。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lividity 在《Dungeon Masters》中感觉同样冷酷无情——也同样务实。她可能不喜欢现在一起旅行的小队，但至少他们帮她摆脱了困境。至于她是如何来到鸦阁（Ravenloft）的，这可能仍然是个谜。但就目前而言，威世智似乎开始倾向于让卡司阵容重新扮演特定角色的想法，以此为其跑团实况多元宇宙增添更多深度。这种对角色的持续羁绊在《Critical Role》中很常见，但威世智直到现在才开始广泛探索。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前尚不清楚 Lividity 将如何融入正在进行的故事，也不清楚她会留下来多久，但这个角色的回归瞬间赋予了《Dungeon Masters》一些跑团实况粉丝往往痴迷的东西：连贯性。而在 深水城领主 中，这通常就是将一个酷炫的单次团角色转变为传奇的原因。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 02:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>《席德梅尔的文明7》更新终于将允许玩家跨越所有时代保持同一文明，Take</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/614.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/qIBLWRbtybftjFw.png&quot; alt=&quot;《席德梅尔的文明7》更新终于将允许玩家跨越所有时代保持同一文明，Take&quot; /&gt;&lt;p&gt;席德梅尔的文明7 即将迎来一次重大更新，终于允许玩家在所有时代中保持同一个文明，因为母公司 Take-Two 的老板承认：“我们搞错了。”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;席德梅尔的文明7&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              策略,              回合战略,              大战略          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;本来也不算什么大问题，但是298元起的价格让人多少觉得有些不值，甚至可以说，《文明7》是历代文明首发版本中最半成品的一代..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;席德梅尔的文明7 现已发售一年多，其在 Steam 上的玩家数量甚至低于 文明6 以及 15 年前的 文明 5。在 席德梅尔的文明7 首发时，玩家们指出了用户界面问题、地图缺乏多样性，以及缺少他们期望该系列应有的一些功能。但一些《文明》系列的老玩家也对开发商 Firaxis 对游戏做出的巨大改变感到不适应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在首发时，席德梅尔的文明7 的完整战役需要经历三个时代：远古时代、探索时代和现代。一旦时代结束，所有玩家（以及任何 AI 对手）将同时经历一次时代过渡。在时代过渡期间，会发生三件事：你要从新时代中选择一个新的文明来代表你的帝国，选择你想在新时代保留哪些遗产，并且游戏世界会随之演变。《文明》系列游戏以前从未有过这样的系统，而这也引起了巨大的争议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管 Firaxis 推出了一系列关键更新以图扭转口碑，且 Take-Two 老板 Strauss Zelnick 曾表示他相信 席德梅尔的文明7 最终会被证明是一个成功的项目，但开发商 Firaxis 还是在 9 月份遭遇了裁员，并且该游戏在其核心平台 Steam 上的用户评价依然停留在“褒贬不一”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zelnick 在接受 Game File 采访时，对 席德梅尔的文明7 目前的挣扎表现承担了责任。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他说道：“每次推出新的《文明》游戏时，Firaxis 的团队都会思考：‘我们要如何打破常规，让购买这款新游戏变得物有所值？同时，我们又该如何保留玩家喜爱的内容，不让他们感到失望？’我们在 Civ VII 上搞砸了，但这并不是因为我们没有去尝试。我再次强调，我对此负责。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“因此，我们进行了一系列修复。我们还会继续进行修复。这确实是一款好游戏。对我们来说，它无疑也是一个盈利的项目。但我认为，从消费者的角度来看，我们这次的尝试步子迈得太大了。”&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/dgLPtwbtybfttcF.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《席德梅尔的文明7》更新终于将允许玩家跨越所有时代保持同一文明，Take&quot; /&gt;&lt;p&gt;在 Zelnick 发表上述言论的同时，席德梅尔的文明7 迄今为止最大规模的更新“时间考验”（Test of Time）也正式公布。1.4.0 补丁将于 5 月 19 日发布，所有玩家免费更新，该补丁带来了重大改变，其中最核心的就是允许玩家从远古时代一直到现代都保持同一个文明。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Firaxis 解释道：“你仍然可以选择在时代过渡期间切换文明，但如果你想保持同一个文明，现在你有了相应的工具——比如全新的‘融合’（Syncretism）和‘肯定’（Affirmation）机制——让这段旅程变得可行且有深度。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次更新还有更多内容，包括重做的胜利系统、取代了“遗产路径”的全新挑战与奖励系统“凯旋”（Triumphs）、全新的分形大陆地图、新的贸易界面、改版的顾问委员会、更新的地图生成机制、新的叙事事件，以及一位免费的新领袖。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在的问题是，“时间考验”更新能否扭转 席德梅尔的文明7 的口碑？对于 Take-Two 和 Firaxis 来说，更关键的是，它能否吸引更多玩家？而这一切对于不可避免将要推出的 席德梅尔的文明7I 又意味着什么呢？&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>官方正式揭晓《Critical Role Campaign 4》牌桌重聚时间</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/613.html</link><description>&lt;p&gt;自去年10月2日首播以来，Critical Role Campaign 4 就像一阵旋风。在经过四集的序章（Overture），介绍了演员阵容、角色、世界以及 Aramán（一个与上个战役的 Exandria 完全不同的世界）的背景故事之后，13名玩家组成的阵容被分成了三桌：士兵（Soldiers）、探索者（Seekers）和阴谋家（Schemers）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在过去的几个月里，这三桌玩家走上了截然不同的道路，但根据 Critical Role 的流媒体应用 Beacon 上的一篇博客文章，他们将在本月晚些时候重聚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Critical Role Campaign 4 的最新一集“好消息（Good Tidings）”跟随阴谋家桌的视角，他们在 Archanade 盛会上揭露了一个涉及分裂家族（Sundered Houses）和 Timmony 国王 Augustus 的险恶阴谋。第25集定于本周5月7日播出，届时观众将最终得知接下来的剧情走向。然而，下周也将显著标志着阴谋家桌当前故事弧的结束。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/GrPoNTbtyafmhBB.jpg&quot; alt=&quot;官方正式揭晓《Critical Role Campaign 4》牌桌重聚时间&quot; /&gt;&lt;p&gt;图像：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“随着我们命中注定的同谋者汇聚，帷幕拉开，Aramán 远方的冒险者们将重聚，他们的传奇故事将从5月21日开始迎来第一个高潮，”Critical Role 在 Beacon 上分享道。因为每桌的故事弧结束时都会有一周的休息时间，所以5月14日这一周很可能没有 Critical Role Campaign 4 的新一集更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分桌最初发生于2025年11月，虽然随着粉丝们适应这种西境拓荒（West Marches）风格的结构，期间经历了一些起伏，但我们不可否认，非常期待演员们重聚时桌面的变化会是什么样。更重要的是，事情似乎正在走向高潮，每桌都发现了关于压迫性的分裂家族、他们之间不可告人的交易，以及他们对 Aramán 无辜人民影响的重要信息。随着重聚在即，分裂家族的下一步行动会是什么？这三桌人准备好正面迎击他们了吗？看来我们必须等到5月21日才能揭晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在其他新闻中，Critical Role 终于解决了一个自两年前该应用首次亮相以来 Beacon 会员一直渴望的功能：Beacon 终于要登陆智能电视了。虽然尚未确认 Critters（粉丝昵称）何时能通过 Beacon 在客厅里享受 Critical Role，但该公司确认正在“为主要平台开发专用应用程序”，并且这对 Beacon 会员来说“无需额外费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谢谢你，Critical Role，是时候了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:30 +0800</pubDate></item><item><title>Kiin：第一轮沟通不太顺像在打排位，目前默契大概4</title><link>https://www.wap-lolofficial.com/post/612.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛GEN以2-1击败DK，赛后GEN上单Kiin选手接受外媒Sheep Esports专访，内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wap-lolofficial.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf9312c552.jpeg&quot; alt=&quot;Kiin：第一轮沟通不太顺像在打排位，目前默契大概4&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;479&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第二轮以首场比赛获胜开局，请先分享一下获胜感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：今天虽然是一场比想象中更不容易的苦战，但好在最终2比1赢了下来，真是万幸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你认为今天的获胜原因是什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：我们的表现还是挺契合阵容的，在该发力的时候打得不错，正因如此今天才能赢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1轮对阵DK时遗憾告负，复盘那场比赛后，你觉得今天有哪些不同之处让你取得了胜利？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实今天的竞技状态感觉也没到完美的程度，但比起第1轮，团队的默契和运营确实有了一定的提升，正是靠着这些部分才赢下的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1轮时Siwoo选手曾选出俄洛伊，由于DK是这种经常会拿出不可预测英雄的队伍，请问今天的BP是如何准备的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：虽然上次确实出过俄洛伊，但如果我们在BP时总是去顾虑那种奇招，反而很容易自乱阵脚。所以我们并没有刻意去在意那些英雄，抱着&amp;ldquo;出来了就去应对&amp;rdquo;的心态去准备的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1局BP结束时，感觉胜算已经偏向了GEN，你如何评价第1局的BP？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：在实际比赛时，我们感觉到这套阵容的操作难度更低、更简单，所以打起来并没有什么负担。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：相反第2局前期陷入了苦战。复盘来看，有没有哪一局部场面是偏离了预设战略，或者是让你感到遗憾的选择？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实第2局在3级的时候感觉很多东西就已经定型了，如果那时候一对一时能把闪现交得更好一点，也许整个局势都会变得完全不同，这让我觉得挺可惜的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第3局选出了豹女上单。距离你上次在赛场使用上单豹女大概过去1年了，当时是基于怎样的战略判断或英雄克制关系才准备这个英雄的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：因为第2局玩的是那种没有主导权的比赛，感觉打得非常憋屈。所以第3局在讨论时，我们决定选一套以主导权为主的阵容来试试。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：虽然你在采访中经常表达对团队竞技状态的遗憾，但目前GEN以7胜3负稳居上位圈。为了找回压制力，GEN计划将重点放在哪里？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：我们很清楚自己状态最好的时候是什么样子，所以大家都在为了提高团队默契和个人实力而慢慢努力，最近训练都非常刻苦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：相比第1轮，现在第2轮的默契似乎提升了很多，你觉得现在恢复到什么程度了？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：说实话第1轮时选手之间沟通不太顺，感觉像是在打排位赛。如果满分是10分的话，现在大概有4、5、6分左右。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：本次版本增加了&amp;ldquo;多兰之弓&amp;rdquo;和&amp;ldquo;多兰之盾&amp;rdquo;等新装备，你认为这些会对上路产生什么影响？个人更看好哪一个？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：由于比赛版本和目前的正式服版本不同，我还没能实际购买使用过。不过通过观察属性和交手感受，感觉都还不错。&amp;ldquo;多兰之弓&amp;rdquo;带有两个药水的优势非常大，感觉是很不错的装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：作为LCK坚守多年的顶级上单代表，看到Siwoo选手或PerfecT选手等新人快速成长并展现自信，是否会有不同的感慨？你认为目前LCK上路的整体水平是否已经实现了&amp;ldquo;向上平均化&amp;rdquo;？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实每次收到这类提问，我都会回答&amp;ldquo;优秀的选手一直很多&amp;rdquo;。我从以前就感觉到，新秀选手上场时对线实力都很强。现在的选手们也都打得非常好，这对我也是一种刺激，让我觉得自己必须更加努力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不久前Lucid选手在战胜GEN后留下了&amp;ldquo;感觉世界线改变了&amp;rdquo;这种令人印象深刻的感言。听到后辈这样的评价你有什么想法？对你有什么积极影响吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：以前我在相对较弱的队伍时，每次赢下强队确实会觉得游戏非常有意思。我能理解Lucid选手的那种心情，所以挺有共鸣。对于我们来说，因为当时是处在连胜中突然被断掉，所以我们也以那次失败为契机，重新找回了&amp;ldquo;要更加努力&amp;rdquo;的心态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第2轮已经开始了，这一轮里有你特别想要完成单杀的选手吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实现在的版本会出很多极端的英雄，所以单杀也经常发生。但比起单杀，现在我觉得胜利更重要，所以比起个人单杀，我更想专注于团队的胜利。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:09 +0800</pubDate></item></channel></rss>